Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de un videojuego de rompecabezas y horror de supervivencia.
La idea será trabajar el personaje principal de la trama, donde predomina su vestimenta y su apariencia enigmática.
Respecto a la escena intentaré transmitir un entorno de terror y suspense. El juego transcurre en escenarios donde el personaje principal recorre habitaciones gigantes. Por esto mismo el boceto trata de representar la huida del personaje de una mano viviente sobre una mesa. Para esto se agregarán algunos objetos mas como ollas gigantes para que de la ambientación deseada.
El personaje escogido para esta práctica será un vikingo representado en lowpoly. Básicamente trato de seguir el contexto que desarrollé en la PEC2 donde a la isla le había agregado cascos de vikingos en el suelo y un portal misterioso que trataba de dar una sensación de la época. Para tener una guía he utilizado Leonardo.ai como ayuda principal.
Como esbozo he realizado a mano una pequeña representación de la pose del personaje en la isla. Estará apuntando con el hacha al portal como señal que dió una orden a su ejército. También se me ocurrió ponerle el escudo en la espalda ya que creo que va a ayudar para que el desarrollo del personaje sea más amigable y no pierda la sensación de ser un vikingo.
Como resumen, tal y como comentaba se trata de darle continuidad a la historia que se trata de representar en el anterior trabajo. Con el desarrollo del personaje del tutorial he podido comprender que representar personajes es un proceso completo ya que hay un montón de detalles que se tienen que ir modelando en el proceso y es donde se invierte mucho tiempo. Para trabajar el personaje del vikingo trato de pensar en la formas más simples que hay como el escudo, el casco, el cuerpo, las botas, etc. Y una vez obtenidos estos objetos trato de darles los detalles suficientes para conseguir el objetivo final a la vez de la ambientación comentada.
Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de dudas y poniendo un portal misterioso y algunos utensilios en el suelo como si hubiera ocurrido algo raro. En este caso me he inspirado en un casco vikingo y la idea es tratar de encajarlo con la escena ya creada.
Esta última imagen sería un boceto creado con imágenes que he extraído de la aplicación Leonardo ai.