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PEC 1. ¿Qué es la interacción tangible?

La interacción tangible como concepto no la tenemos tan interiorizada como otros conceptos tecnológicos a nivel teórico. Sin embargo estamos rodeados de productos que llevan un proceso de interacción y sin conocerlo a nivel teórico somos capaces de interactuar con estas ideas que nacen cada día y nos permite vivir la tecnología desde una perspectiva diferente

Para entender mejor de qué se trata el diseño de interacción he elegido analizar el proyecto inFORM de la empresa Tangible Media del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts).

Básicamente se trata de una plataforma que muestra figuras en 3D gracias a que utiliza pines de alfiler que están motorizados para poder representar objetos en el espacio físico. De esta forma podemos representar objetos virtuales en el espacio físico obteniendo una experiencia táctil e inmersiva con la interacción de los datos.

Encontramos diferentes utilidades pero las que destacaría son la posibilidad de aprender matemáticas con la representación de los gráficos definidos por las matemáticas. De esta forma estamos obteniendo resultados positivos y con utilidad para aplicarlos en diferentes ámbitos. También destacaría la posibilidad de comunicación con la plataforma de forma telemática como puede ser por internet. De esta forma podemos comunicarnos o colaborar en la distancia y representar o manipular en tiempo real cualquier objeto.

 

Encontramos cámaras y sensores integrados que capturan la posición y el movimiento de los objetos cercanos, de esta forma el usuario puede interactuar con la plataforma y ver representado sus movimientos o cualquier objeto. De esta manera también es posible interactuar en la distancia ya que el software puede trabajar en la red y recibiendo datos para comunicar a la plataforma con un usuario que no esté cerca.

 

En resumen la combinación de hardware y software permiten a la plataforma con los pines procesar los datos de entrada para posteriormente representar en físico diferentes formas con los pines que trabajan en combinación del todo el producto.

Una idea que aportaría sería la posibilidad de comercialización para utilizarlo como un juego en línea donde interactuar directamente con personas. Por ejemplo un juego como el pin pon se podría convertir en realidad de forma física en la distancia.

En resumen inFORM  tiene muchas posibilidades para ser aplicado con diferentes fines. Me parece de gran interés y creo que podría servir como proyectos de aprendizaje para una persona que ya está adentrada en el mundo de la interacción digital.

Referencia:

https://tangible.media.mit.edu/project/inform/

Práctica final – A story should have a beginning, a middle and an end, but not necessarily in that order (Jean-Luc Godard)

Hola compañeros,

 

Comparto la práctica final de la asignatura. Dejo el reel que he subido a Youtube y el perfil de instagram.

Mi práctica se enfoca en promocionar la Alhambra de Granada, el objetivo es conseguir más público.

Perfil de instragram:  https://www.instagram.com/msanchezcho/

Video del reel:  https://youtu.be/R4tMc4tW09A

Saludos,

Michael

PEC02 – Drama is life with the dull bits cut out (Alfred Hitchcock)

Hola,

Aprovechando que he tenido que pasar por Málaga se me ocurrió que podría plasmar un día paseando y haciendo un poco de turismo por la ciudad.

Adjunto los links de casa video.

Video 4k para Youtube – 16:9 https://youtu.be/-j9Px8MEkX8

Video 1080p para Tik Tok – 9:16 https://youtu.be/wyPA1HF574c

Video 720p para Twitter -1:1  https://youtu.be/6SULq7VXQQo

Espero que os guste.

Muchas gracias.

PEC 01 – Fotografía y vídeo

Hola a todos,

Comparto el video de la primera práctica de la asignatura. La intención es capturar un día de los animales que me acompañan en casa.

Os dejo el enlace del video https://youtu.be/Q6Q-Rwyb2HM

Espero que os guste.

«It’s a wonderful thing to be able to create your own world whenever you want to (Woody Allen)«

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