Autor: Michael Vicente Sanchez Chonillo (Página 1 de 2)

PR > Práctica_Entrega Parcial

Para la práctica final del curso me basaré en el personaje y el entorno del videojuego «Little Nightmares» que se trata de un videojuego de rompecabezas y horror de supervivencia.

La idea será trabajar el personaje principal de la trama, donde predomina su vestimenta y su apariencia enigmática.

Respecto a la escena intentaré transmitir un entorno de terror y suspense. El juego transcurre en escenarios donde el personaje principal recorre habitaciones gigantes. Por esto mismo el boceto trata de representar la huida del personaje de una mano viviente sobre una mesa. Para esto se agregarán algunos objetos mas como ollas gigantes para que de la ambientación deseada.

 

 

PEC 3 > Creación de personajes

El personaje escogido para esta práctica será un vikingo representado en lowpoly. Básicamente trato de seguir el contexto que desarrollé en la PEC2 donde a la isla le había agregado cascos de vikingos en el suelo y un portal misterioso que trataba de dar una sensación de la época. Para tener una guía he utilizado Leonardo.ai como ayuda principal.

Como esbozo he realizado a mano una pequeña representación de la pose del personaje en la isla. Estará apuntando con el hacha al portal como señal que dió una orden a su ejército. También se me ocurrió ponerle el escudo en la espalda ya que creo que va a ayudar para que el desarrollo del personaje sea más amigable y no pierda la sensación de ser un vikingo.

Como resumen, tal y como comentaba se trata de darle continuidad a la historia que se trata de representar en el anterior trabajo. Con el desarrollo del personaje del tutorial he podido comprender que representar personajes es un proceso completo ya que hay un montón de detalles que se tienen que ir modelando en el proceso y es donde se invierte mucho tiempo. Para trabajar el personaje del vikingo trato de pensar en la formas más simples que hay como el escudo, el casco, el cuerpo, las botas, etc. Y una vez obtenidos estos objetos trato de darles los detalles suficientes para conseguir el objetivo final a la vez de la ambientación comentada.

PEC 2 > Construcción de escenarios y arquitecturas digitales

Hola,

Adjunto la imagen de la composición base y el concepto de la escena final. La idea es crear una escena de dudas y poniendo un portal misterioso y algunos utensilios en el suelo como si hubiera ocurrido algo raro. En este caso me he inspirado en un casco vikingo y la idea es tratar de encajarlo con la escena ya creada.

 

Esta última imagen sería un boceto creado con imágenes que he extraído de la aplicación Leonardo ai.

Saludos.

PR 4. Proyecto de interacción tangible (desarrollo)

Esta es mi entrada para la práctica 4 de la asignatura puedes echar un vistazo al sistema automatizado de control de acceso para mascotas. A través de un video demostrativo, podrás observar cómo funciona nuestro prototipo y cómo utiliza tecnología innovadora para permitir que tus mascotas accedan a determinados espacios de forma segura y automática.

Video demostrativo: https://youtu.be/w3k0IrQrGLQ

El sistema automatizado de control de acceso para mascotas ofrece una solución práctica y segura para permitir que tus mascotas exploren ciertos espacios en momentos específicos.

PEC 3. Proyecto de interacción tangible (conceptualización)

El proyecto que quiero desarrollar trata de dar solución gracias a la interacción tangible a un “problema”. En descripción tenemos a mis gatos que les gusta salir al balcón, pero como aún son muy pequeños y me preocupa que estén a ciertas horas fuera me gustaría encontrar una solución para que se le habilite el acceso a este espacio o cualquier otro en situaciones determinadas y de forma automática ya que no siempre puedo darles acceso.

Para llegar a este objetivo se desarrollará  un mecanismo que detecte a nuestra mascota y en este caso se abrirá, gracias a un servomotor, el espacio donde se desea acceder. Os adjunto el video donde se introduce el proyecto y se muestra un pequeño prototipo del funcionamiento principal del proyecto.

Link del video de la PEC: https://youtu.be/fGtimE_c-tU

Saludos,

Michael

PEC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno de Arduino)

Hola,

 

Os presento mi proyecto lo he nombrado como semáforo de proximidad. El link del resultado en vídeo:

https://youtu.be/e8zge0MouM8

El resultado en resumen consta de un sensor que detecta la distancia de un objeto y dependiendo de esta distancia ilumina de un color u otro los leds que también incluye el circuito.

Para hacer el prototipo se ha necesitado diferentes piezas de arduino y para programar estas piezas se ha utilizado el software de arduino. Para complementar y cumplir con los requisitos se ha utilizado processing para realizar un pequeño programa que nos diera información visual.

Componentes:

  • Arduino Uno R3: microcontrolador que nos sirve para gestionar toda la información respecto al resto de los componentes.
  • 3 Leds: necesitaremos para dar iluminación a la lógica que aplicaremos en el proyecto. Uno de cada color, verde, rojo y amarillo.
  • 3 resistencias de 220 ohmios: se utilizarán para controlar el flujo de corriente que llega a los leds.
  • Sensor ultrasónico HC-SR04: aprovechando que tenía otro kit de arduino por casa he utilizado este sensor que mide la distancia entre un objeto y el mismo sensor. Funciona emitiendo una serie de pulsos ultrasónicos y luego mide el tiempo que tarda en recibir los ecos de esos pulsos para finalmente hacer el cálculo de la distancia.
  • Cables: se utilizan para realizar las conexiones del circuito.

 

 

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